【Blender】スムースシェードとプロポーショナル編集で面をなめらかにする

ポリゴン面を滑らかにする、スムースシェードとプロポーショナル編集について紹介します。 1. スムースシェード 選択したオブジェクトにスムースシェードをかけることでポリゴン形状を滑らかにすることができます。 使用方法 オブジェクトまたは面などのメッシュの要素を選択して 右クリック > スムースシェード です。 2. プロポーショナル編集 プロポーショナル編集を利用することで、影響範囲を任意の減衰方法で調整しながらトランスフォーム編集できるので 滑らかな形状の変形加工ができます。 【使用方法】 変形の基準とな ...

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【Blender】法線に沿って押し出した面を均等な形状にする

【Blender】ハードサーフェスモデリングでよく使うツールや機能

アイテムやガジェットなどのプロダクトや、ビルなどの建造物でよく使用するツールや機能を紹介したいと思います。 1. 面を押し出す メッシュ編集モードの状態で、面を選択して、Eキーを押してからドラッグすることで面を押し出すことができます。 1-1. 法線に沿って面を押し出す Alt+E で押し出しメニューを表示して 法線に沿って面を押し出し を選択し ドラッグで法線に沿って押し出すことができます。 1-2. 法線に沿って押し出した面を均等な形状にする 凹凸のある形状などは、法線に沿ってそのまま押し出すと元の形 ...

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【Blender】ハードサーフェスモデリング向けのビューポート設定

アイテムやガジェットなどのプロダクトや、ビルなどの建造物で特に見やすくするためのビューポート設定を紹介したいと思います。 1.オブジェクトごとにランダムに色分け 【設定方法】ヴューポート右上のシェーディングオプションをプルダウンし「3Dビューポートのシェーディング」で カラー > ランダム に設定する。 2.キャビティで立体を見やすくする 【設定方法】ヴューポート右上のシェーディングオプションをプルダウンし「3Dビューポートのシェーディング」で キャビティのチェックボックスにチェックを入れ タイプを「両方 ...

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【UE5】初心者向け エディタのUI解説 ~メニューバー~

【UE5】初心者向け エディタのUI解説 ~メニューバー~

この記事では、UE(Unreal Engine)を使ったことがない方や使い始めた方が効率よく理解できるように、メニューバーについてよく使うところにしぼって順番に解説していきます。 ファイルメニュー レベルとは 早速、「レベルとは?」となるかもしれませんが、他の3Dソフトなどでいうシーン(シーンファイル)と考えると分かりやすいかと思います。 「3Dソフトとか触ったことないよ」という方は、あなたが作るゲームや映像のキャラクターや背景などが存在する世界だという認識で問題ないです。 使っていくうちにすぐに理解でき ...

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【Blender】カメラの基本的な設定方法

【Blender】カメラの基本的な設定方法

Blenderのカメラの基本になります。 どうか、あなたのBlenderライフのお役に立ちますように―― カメラの新規作成 Shift+A > Camera 3DViewにカメラが追加されます。 焦点距離を設定する Focal Length:焦点距離 Cameraを選択 > Object Data Properties > Lens > Focal Length デフォルトは 50㎜ で、現実の標準レンズと同等。 数値を上げると望遠、下げると広角になります。 Size:センサーサイ ...

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【Blender】モデルの変形やカメラ設定を操作するプロパティシェルフ(Sidebar)

【Blender】モデルの変形やカメラ設定を操作するプロパティシェルフ(Sidebar)

Blenderのモデルの基本的な変形やカメラの設定、及びアドオンのプロパティがタブ形式で集められるエリアになります。 起動時は、Item、Tool、View の3つがあり、アドオンを追加することで適宜プロパティタブが追加されます。 ここでは、この起動時の時点で表示される3つのプロパティに絞って紹介します。 どうか、あなたのBlenderライフのお役に立ちますように―― プロパティシェルフの表示 画像はアドオンを追加しているため、タブがたくさんありますが、デフォルトだと上の方にある「Item」「Tool」「 ...

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【Blender】モデリングのモードで使用するツール(Toolbar)

【Blender】モデリングのモードで使用するツール(Toolbar)

Blenderのツールバーの内容は、モードによってそのモードに特化したツール群が表示されます。 ここでは、モデリング時に使用頻度の高い基本的なモードである、Object Modeと Mesh Edit Modeに絞って紹介します。 どうか、あなたのBlenderライフのお役に立ちますように―― Object Modeと Mesh Edit Modeの切り替え Tabキー で切り替えができます。 Object Mode のツールバー Tキーで表示/非表示の切り替えができます。 上から並び順にツールを紹介して ...

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【Blender】3D Viewport での基本操作

【Blender】3D Viewport での基本操作

Blenderのモデリングでよく使う3D Viewportの操作(ビューカメラの操作・ビューの表示設定)についての紹介。 ビューの回転やズーム、フレームイン、シェーディングの切り替えなどを画像を交えて記事にしました。 どうか、あなたのBlenderライフのお役に立ちますように―― ビューカメラのマウス操作 3D Viewport のビューカメラはMMB(マウスの真ん中ボタン)と装飾キー(Ctrl、Shift)を組み合わせて操作します。 画面の回転 MMBのみ ズームイン/アウト Ctrl+MMB上下ドラッ ...

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【Blender】モデリングでよく使うエディタタイプの紹介

【Blender】モデリングでよく使うエディタタイプの紹介

Blenderのモデリングでよく使うエディタタイプの紹介です。 エデイタタイプの変更方法やよく使用する4タイプ(Viewport・Image・UV・Shader)を画像を交えて紹介記事にしました。 どうか、あなたのBlenderライフのお役に立ちますように―― エディタタイプの変更方法 エディタタイプの変更はエデイタウィンドウの左上のプルダウンで変更できます。 3D Viewport は左から4つめになります。 モデリングでよく使うエディタ モデリングで頻繁に使うのはだいたい以下の4タイプになるかと思いま ...

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【Blender】シーンの情報確認と設定をするPropertiesの共通タブ

【Blender】シーンの情報確認と設定をするPropertiesの共通タブ

BlenderのPropertiesで、共通タブのプロパティについて紹介。 シーン共通のグローバルなプロパティ(オブジェクトタイプによる固有プロパティを除く)の概要を画像を交えて紹介記事にしました。 どうか、あなたのBlenderライフのお役に立ちますように―― Properties Propertiesはシーンやオブジェクトなどのアクティブなデータを表示、編集できるエディタです。 Propertiesのタブ 左側に縦に並ぶアイコンがタブです。 上からちょうど真ん中あたりにあるObject Propati ...

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【Blender】スムースシェードとプロポーショナル編集で面をなめらかにする

ポリゴン面を滑らかにする、スムースシェードとプロポーショナル編集について紹介します。 1. スムースシェード 選択したオブジェクトにスムースシェードをかけることでポリゴン形状を滑らかにすることができます。 使用方法 オブジェクトまたは面などのメッシュの要素を選択して 右クリック > スムースシェード です。 2. プロポーショナル編集 プロポーショナル編集を利用することで、影響範囲を任意の減衰方法で調整しながらトランスフォーム編集できるので 滑らかな形状の変形加工ができます。 【使用方法】 変形の基準とな ...

【Blender】法線に沿って押し出した面を均等な形状にする
【Blender】ハードサーフェスモデリングでよく使うツールや機能

アイテムやガジェットなどのプロダクトや、ビルなどの建造物でよく使用するツールや機能を紹介したいと思います。 1. 面を押し出す メッシュ編集モードの状態で、面を選択して、Eキーを押してからドラッグすることで面を押し出すことができます。 1-1. 法線に沿って面を押し出す Alt+E で押し出しメニューを表示して 法線に沿って面を押し出し を選択し ドラッグで法線に沿って押し出すことができます。 1-2. 法線に沿って押し出した面を均等な形状にする 凹凸のある形状などは、法線に沿ってそのまま押し出すと元の形 ...

【Blender】ハードサーフェスモデリング向けのビューポート設定

アイテムやガジェットなどのプロダクトや、ビルなどの建造物で特に見やすくするためのビューポート設定を紹介したいと思います。 1.オブジェクトごとにランダムに色分け 【設定方法】ヴューポート右上のシェーディングオプションをプルダウンし「3Dビューポートのシェーディング」で カラー > ランダム に設定する。 2.キャビティで立体を見やすくする 【設定方法】ヴューポート右上のシェーディングオプションをプルダウンし「3Dビューポートのシェーディング」で キャビティのチェックボックスにチェックを入れ タイプを「両方 ...

【Blender】カメラの基本的な設定方法
【Blender】カメラの基本的な設定方法

Blenderのカメラの基本になります。 どうか、あなたのBlenderライフのお役に立ちますように―― カメラの新規作成 Shift+A > Camera 3DViewにカメラが追加されます。 焦点距離を設定する Focal Length:焦点距離 Cameraを選択 > Object Data Properties > Lens > Focal Length デフォルトは 50㎜ で、現実の標準レンズと同等。 数値を上げると望遠、下げると広角になります。 Size:センサーサイ ...

【Blender】モデルの変形やカメラ設定を操作するプロパティシェルフ(Sidebar)
【Blender】モデルの変形やカメラ設定を操作するプロパティシェルフ(Sidebar)

Blenderのモデルの基本的な変形やカメラの設定、及びアドオンのプロパティがタブ形式で集められるエリアになります。 起動時は、Item、Tool、View の3つがあり、アドオンを追加することで適宜プロパティタブが追加されます。 ここでは、この起動時の時点で表示される3つのプロパティに絞って紹介します。 どうか、あなたのBlenderライフのお役に立ちますように―― プロパティシェルフの表示 画像はアドオンを追加しているため、タブがたくさんありますが、デフォルトだと上の方にある「Item」「Tool」「 ...

【Blender】モデリングのモードで使用するツール(Toolbar)
【Blender】モデリングのモードで使用するツール(Toolbar)

Blenderのツールバーの内容は、モードによってそのモードに特化したツール群が表示されます。 ここでは、モデリング時に使用頻度の高い基本的なモードである、Object Modeと Mesh Edit Modeに絞って紹介します。 どうか、あなたのBlenderライフのお役に立ちますように―― Object Modeと Mesh Edit Modeの切り替え Tabキー で切り替えができます。 Object Mode のツールバー Tキーで表示/非表示の切り替えができます。 上から並び順にツールを紹介して ...

【Blender】3D Viewport での基本操作
【Blender】3D Viewport での基本操作

Blenderのモデリングでよく使う3D Viewportの操作(ビューカメラの操作・ビューの表示設定)についての紹介。 ビューの回転やズーム、フレームイン、シェーディングの切り替えなどを画像を交えて記事にしました。 どうか、あなたのBlenderライフのお役に立ちますように―― ビューカメラのマウス操作 3D Viewport のビューカメラはMMB(マウスの真ん中ボタン)と装飾キー(Ctrl、Shift)を組み合わせて操作します。 画面の回転 MMBのみ ズームイン/アウト Ctrl+MMB上下ドラッ ...

【Blender】モデリングでよく使うエディタタイプの紹介
【Blender】モデリングでよく使うエディタタイプの紹介

Blenderのモデリングでよく使うエディタタイプの紹介です。 エデイタタイプの変更方法やよく使用する4タイプ(Viewport・Image・UV・Shader)を画像を交えて紹介記事にしました。 どうか、あなたのBlenderライフのお役に立ちますように―― エディタタイプの変更方法 エディタタイプの変更はエデイタウィンドウの左上のプルダウンで変更できます。 3D Viewport は左から4つめになります。 モデリングでよく使うエディタ モデリングで頻繁に使うのはだいたい以下の4タイプになるかと思いま ...

【Blender】シーンの情報確認と設定をするPropertiesの共通タブ
【Blender】シーンの情報確認と設定をするPropertiesの共通タブ

BlenderのPropertiesで、共通タブのプロパティについて紹介。 シーン共通のグローバルなプロパティ(オブジェクトタイプによる固有プロパティを除く)の概要を画像を交えて紹介記事にしました。 どうか、あなたのBlenderライフのお役に立ちますように―― Properties Propertiesはシーンやオブジェクトなどのアクティブなデータを表示、編集できるエディタです。 Propertiesのタブ 左側に縦に並ぶアイコンがタブです。 上からちょうど真ん中あたりにあるObject Propati ...

【UE5】初心者向け エディタのUI解説 ~メニューバー~
【UE5】初心者向け エディタのUI解説 ~メニューバー~

この記事では、UE(Unreal Engine)を使ったことがない方や使い始めた方が効率よく理解できるように、メニューバーについてよく使うところにしぼって順番に解説していきます。 ファイルメニュー レベルとは 早速、「レベルとは?」となるかもしれませんが、他の3Dソフトなどでいうシーン(シーンファイル)と考えると分かりやすいかと思います。 「3Dソフトとか触ったことないよ」という方は、あなたが作るゲームや映像のキャラクターや背景などが存在する世界だという認識で問題ないです。 使っていくうちにすぐに理解でき ...