Blenderのツールバーの内容は、モードによってそのモードに特化したツール群が表示されます。
ここでは、モデリング時に使用頻度の高い基本的なモードである、Object Modeと Mesh Edit Modeに絞って紹介します。
どうか、あなたのBlenderライフのお役に立ちますように――
Object Modeと Mesh Edit Modeの切り替え
Tabキー
で切り替えができます。
Object Mode のツールバー
Tキーで表示/非表示の切り替えができます。
上から並び順にツールを紹介していきます。
選択ツール
長押しで以下の選択方法から任意のものに切り替えが可能
ショートカット:W(押す度に切り替わる)
Pieメニュー:Alt+W
Tweak
選択、および移動
ショートカット:Spacebar+W
Slect Box
ボックス選択。ボックス状にドラッグして選択
ショートカット:Spacebar+B
Select Circle
円選択。円形カーソルをドラッグして選択
ショートカット:Spacebar+C
Select Lasso
投げ縄選択。自由曲線で選択
ショートカット:Spacebar+L
Cursor
3Dカーソルの位置の設定
ショートカット:Spacebar × 2(2回押す)
Move
移動ツール
ショートカット
G:フリー
G+任意の方向軸(X or Y or Z)
Spacebar+G:マニピュレータ
Rotate
回転ツール
ショートカット
R:フリー
R+任意の回転軸(X or Y or Z)
Spacebar+R:マニピュレータ
スケールツール
長押しで以下のスケール方式から任意のものに切り替えが可能
Scale
スケールツール(他のトランスフォームツールと同様、マニピュレータ操作が可能)
ショートカット
S:フリー
S+任意の回転軸(X or Y or Z)
Spacebar+S:マニピュレータ
Scale Cage
ケージを制御するスケールツール
ショートカット:Spacebar+3
Transform
移動、回転、スケール の総合的なマニュピレータによる調整
ショートカット:Spacebar+T
アノテーションツール
長押しで以下のアノテートションの描画方式から任意のものに切り替えが可能
Annotate
フリーハンドのアノテーションの描画
ショートカット:Spacebar+D
Annotate Line
直線のアノテーションの描画
ショートカット:Spacebar+6
Annotate Polygon
ポリゴンのアノテーションの描画
ショートカット:Spacebar+7
Annotate Eraser
書いたアノテーションを消す
ショートカット:Spacebar+8
Measure
シーン内の距離を測定
ショートカット:Spacebar+M
オブジェクトの追加生成
長押しで以下のインタラクティブ生成のメッシュオブジェクトから任意のものに切り替えが可能
Add Cube
立方体メッシュオブジェクトの生成
ショートカット:Spacebar+9
Add Cone
円錐メッシュオブジェクトの生成
ショートカット:Spacebar+0
Add Cylinder
円柱メッシュオブジェクトの生成
ショートカット:Spacebar+Shift+1
Add UV Sphere
UV球体メッシュオブジェクトの生成
ショートカット:Spacebar+Shift+2
Add Icosphere
ICO球体メッシュオブジェクトの生成
ショートカット:Spacebar+Shift+3
Mesh Edit Mode のツールバー
上記までのツールが共通で、以下のツールが追加されます
押し出しツール
長押しで以下の押し出しのタイプから任意のものに切り替えが可能
Extrude Region
選択した領域を、自由、または、軸に沿って押し出す
ショートカット:Spacebar+E
Extrude Mainfold
領域を押し出し、重なり合うジオメトリを溶解
ショートカット:Spacebar+Shift+4
Extrude Along Normals
ローカル法線に沿って領域を押し出す
ショートカット:Spacebar+Shift+5
Extrude Individual
ローカル法線に沿って個々のエレメントを押し出す
ショートカット:Spacebar+Shift+6
Extrude To Cursor
選択した頂点、辺、または面をマウスカーソルに向かって押し出す
ショートカット:Spacebar+Shift+7
Inset Faces
選択した面を差し込む
ショートカット:Spacebar+I
Bevel
選択したエレメントからベベルを作成
ショートカット:Spacebar+Ctrl+B
ループカットツール
長押しで以下のループカットのタイプから任意のものに切り替えが可能
Loop Cut
メッシュに沿ってループ状にカット
ショートカット:Spacebar+Ctrl+R
Offset Edge Loop Cut
選択したループの両側に2つのエッジループを追加
ショートカット:Spacebar+Shift+Ctrl+R
エッジ追加ツール
長押しで以下のメッシュ分割方法から任意のものに切り替えが可能
Knife
メッシュをナイフでカットするようにエッジを入れて分割する
最後にEnterキーで決定する
ショートカット:Spacebar+K
Bisect
メッシュを二等分にするエッジを入れる
ショートカット:Spacebar+Shift+8
Poly Build
頂点を1つずつ追加してジオメトリを作成
ショートカット:Spacebar+Shift+9
回転によるジオメトリ作成ツール
長押しで以下の回転によるジオメトリ作成方法から任意のものに切り替えが可能
Spin
押し出しと回転によって新しいジオメトリを作成
ショートカット:Spacebar+Shift+0
Spin Duplicate
複製して回転させて、新しいジオメトリを作成
ショートカット:Spacebar+Ctrl+1
頂点編集ツール
長押しで以下の頂点編集方法から任意のものに切り替えが可能
Smooth
選択した頂点の角度をスムース化
ショートカット:Spacebar+Ctrl+2
Randomize
選択した頂点をランダム化
ショートカット:Spacebar+Ctrl+3
エレメントのスライドツール
長押しで以下のスライド方法から任意のものに切り替えが可能
Edge Slide
面に沿って辺をスライドさせます。
ショートカット:Spacebar+Ctrl+4
Vertex Slide
頂点を辺に沿ってスライドさせます。
ショートカット:Spacebar+Shift+V
エレメントのスケーリング変形ツール
長押しで以下のスケーリング方法から任意のものに切り替えが可能
Shrink/Flatten
選択した頂点を法線に沿って収縮/膨張します。
ショートカット:Spacebar+Alt+S
Push/Pull
選択したエレメントを押したり引いたりします。
ショートカット:Spacebar+Ctrl+5
エレメントの特殊変形ツール
長押しで以下の変形方法から任意のものに切り替えが可能
Shear
選択したエレメントをずらすように変形します。
ショートカット:Spacebar+Shift+Ctrl+Alt+S
To Sphere
頂点を、オブジェクトの中心からの球状に変形します。
ショートカット:Spacebar+Shift+Alt+S
引き裂きツール
長押しで以下の移動方法から任意のものに切り替えが可能
Rip Region
ポリゴンを引き裂くようにエレメントを分離して移動します。
ショートカット:Spacebar+V
Rip Edge
頂点をエッジを保持したまま延長して移動します。
ショートカット:Spacebar+Alt+D
以上が、モデリング時に使用頻度の高い Object Modeと Mesh Edit Mode のツールバーの内容です。
他のモードでのツール群や詳細は、Blenderの公式ドキュメントのこちらのページもご確認ください。
Blenderは無料にもかかわらず、Mayaなどの有料ソフトにまったく劣らないといっていいほどの機能を備えたソフトウェアです。
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